11 de junio de 2025 – ¿Crearíais una empresa viable con un presupuesto inicial de 10 euros? Este es el reto que desde Fundación Junior Achievement hemos lanzado este curso a los 1.800 adolescentes estudiantes de Secundaria que han participado este año en Desafío 10X, nuestro proyecto de emprendimiento ágil.
A lo largo de cuatro semanas, los estudiantes han creado sus proyectos, diseñando su plan de negocio y lanzando al mercado su producto o servicio. Los diez mejores proyectos han participado en una competición online en la que han defendido sus ideas ante un jurado por voluntarios de Schneider Electric y de EY GDS.
Juega Sostenible: juegos hechos de materiales reutilizados
El proyecto Juega Sostenible, creado por alumnos del IES Isabel de Villena (Valencia), ha ganado la quinta edición de Desafío 10X. Este proyecto propone un catálogo de juegos sostenibles hechos de materiales reutilizados como cartón, corcho, plástico, tizas y chapas. La idea es fomentar la desconexión digital de niños y adolescentes en favor de juegos tradicionales que promuevan la interacción social, la creatividad y la imaginación, además de impulsar el consumo responsable y la economía circular.
Ecoshell: fundas de móviles sostenibles
El segundo premio ha sido para Ecoshell, del Colegio Miravalles – El Redín (Navarra). Este equipo ha creado fundas personalizadas para móviles, elaboradas a partir de materiales reciclados o ecológicos como bioplástico de maíz y fibras vegetales. Además de ofrecer una alternativa sostenible al plástico convencional, plantan un árbol por cada funda vendida, contribuyendo a la sostenibilidad ambiental y a la concienciación social.
Smartspoon: una cuchara que avisa sobre la temperatura de la comida
El tercer premio ha sido para Smartspoon, del Colegio Ramon y Cajal (Madrid). Este equipo ha ideado una cuchara que cambia de color según la temperatura de la comida, evitando el riesgo de quemaduras. Los materiales necesarios para crear este producto incluyen una cuchara de metal, pigmentos termocromáticos y un barniz alimentario.
Más de 1.800 estudiantes formados este curso
En esta edición, han participado más de 1.800 adolescentes de Secundaria de 60 centros escolares de 20 provincias. Gracias a la colaboración de Schneider Electric y de EY GDS Spain y al compromiso de sus voluntarios, el programa busca despertar en los alumnos actitudes y aptitudes emprendedoras.
Durante cuatro semanas, y con un presupuesto inicial de 10 euros, los alumnos tendrán que poner en marcha su empresa emprendedora, lanzando su producto o servicio al mercado. Este programa tiene su origen en la Universidad de Stanford y se centra en el emprendimiento ágil como metodología
Desafío 10X, que este año celebra su quinta edición, se ha consolidado como uno de los programas de emprendimiento en las aulas más relevantes en España, inspirando a las nuevas generaciones a liderar el cambio hacia un futuro más sostenible.